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“设计师该成为宇宙的一员!” 专访当红炸子鸡、知名意大利设计师 Luca Nichetto
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发表时间:2017-09-13 04:23


意大利工业设计巨擘,同时也是现任中国新兴家具品牌「造作」的创意总监 Luca Nichetto 可是近年来的当红炸子鸡呢!身为多产之王日本鬼才佐藤大的好友,Luca 的设计产量与质量也毫不逊色呢!今年 Luca 带给大家最大的焦点莫过于在 Lambrate Centrale 展出与来自义大利威尼斯的玻璃工艺品牌 Salviati (Luca 还说到 Salviati 是他设计生涯第一个合作的客户呢!) 合作的一系列玻璃产品与装置,色彩与纹理细节相当惊人,犹如一场玻璃工艺的飨宴呢!

除此之外,他也为 Moooi 设计了一张《Canal Chair》灵感来自于中古世纪欧洲战船、和为 Fornasarig 及 Coedition 这两个家具品牌做展场设计等…...不胜枚举!可谓今年米兰设计週不可不认识的焦点人物之一 !今年 MOT TIMES 也难得贴身採访到 Luca ,幽默健谈的他不管到哪裡总是人群亮点,没想到这样厉害的设计师对每个人仍保持一贯亲切大方的态度,完全不藏私!快来一同了解他的设计心路历程吧!


从米兰设计週回归到个人设计,从义大利到中国,这位来自威尼斯且获奖无数的义大利知名工业设计师 Luca Nichetto  的大名近年来可说四处生根,以一种锐不可挡的姿态席捲各地设计圈,今年也一如往常地在 2017 米兰设计週中与众多知名品牌与设计师合作,并不停歇地挑战自我的设计界线,从工业设计到室内设计,一再让我们惊豔!


然而,回归到他自身,同时身兼众多跨国品牌的设计师、总监,同时也是同名设计品牌 Nichetto Studio 的创办人,一路走来, 究竟「设计」对他而言有什麽样的意义?设计该如何定位与产生?旁人眼中已经如此成功的他,是否已经完成他心目中梦想?对年轻人又有什麽样的建议呢?让我们一起来听听 Luca 怎麽与 MOT TIMES 的精彩分享!


Q:你今年参加 Ventura Project 在  Lambrate Centrale 的展出 , 有没有什麽地方是你自己喜欢或推荐的呢?

A:事实上我并没有那麽多时间去看其它展览,但是 Lambrate Centrale (VC)  是个非常酷的新地方,Marttan Bass 在那的展出非常有趣!同时 Jaime Hayón 的灯具展也很精采,而针对米兰设计週,我则非常喜欢 moooi,今年他们表现得十分突出非凡,因 moooi 是在创造自己的宇宙,他们以旅馆的形式,并利用不同的场域,清楚告诉大家产品可以如何被陈列,许多看似截然不同个性的商品被完美地搭配。

此外,我也非常喜欢 Nendo 的展览,不只如此,Pepsi 展览也很棒!我也有参与,可以窥见一个美国大品牌是如何去看待设计,儘管他们做的不是家具,但有趣的是可以看到他们如何将设计思考 (Design thinking) 应用在饮料上。


Q:请问你可以分享今年你与  Ventura Project 的合作吗?

A:非常好玩!我和 Byredo 香水创办人 Ben Gorham 合作了一个玻璃装置,由于他来自于截然不同的领域,让我也能从更大的框架中去看事情。合作过程起源于去年在威尼斯,玻璃工艺品牌 Savilti 与我联繫说希望能重新塑造他们的品牌,对我来说 ,Savilti 是我的「初恋」,我的第一个客户,所以我当然决定要和他们合作,但是同时他们也和  Ben  联繫,没想到此时, Ventura Project 创办人 Margriet Vollenberg  又与我们分享了 Lambrate Centrale 的计画,事情也就这样水到渠成了!

我认识 Margriet  已有相当长的时间,这次与 Margriet 的合作是非常好的经验,不只可以吸引更多人来  Lambrate Centrale ,且展览的成果相当好,所有参与其中的人都非常的开心!儘管其中曾经克服过许多困难,例如到米兰时一直下雨导致室内有时也会有漏水的情况,但是当成果出来时,一切困难都忘记了!


Q: Ventura Project 每年都有很多的年轻人参与,你是否对他们有什麽样的建议呢?

A:我的建议是,年轻设计师们除了投入旺盛的精力外,还必须知道整个产业是如何运行,大部分的年轻设计师都採用「手作」的方式,当然「手作」很重要,但是可能会和产业脱节,因此,可以考虑利用新科技去实践到更实际的事物上,或研发更多可以帮助人类设计,并用 Maker-mind 去思考,设计还有更多尚未解锁的领域可去探索。

这就要提到年轻人所谓的「梦想」和「目标」的差异,最大的问题在于,许多人时常会有许多新奇的点子,但是却没能力和持续力去让他们化为「真实」的产品或需求,儘管投入了巨大的能量与时间,激发出短暂的火花,甚至有机会出现在杂誌报导中,但是那仅是一切开端。最大的问题在于他们没有能力与金钱等去持续前进。因此年轻人不应只知道有兴趣做什麽,重要的是还要知道去哪能找到资源和製成的管道,不然整个米兰设计週就会像一个转瞬即逝的光辉(Flash),真正能落实留下的设计不多。


Q:你认为究竟什麽样才是能够让设计持续不断的关键?

A:我认为「人」是最重要的,设计师时常忘记他们是为了「人」而设计,重要的是你要如何帮助人?如何让人们能够过更好的生活?不只是创造美好的故事和有趣的产品,它是否能打动人才是关键所在。

Q:延续前面问题,回应人们对设计的需求是否曾遇到过困难?毕竟人们的需求常不断在改变?

A:那就要看那个主意(idea)有多好了!如果只是触动到表层的需求,当然每年都会不同,但是如果你能够触动的比较深层的需求,就可以随着时间不断延续。

Q:你最近是否有令人期待的新设计项目正进行中呢?请举出其中一项你认为较特别的?

A:我已经做太多事了!(笑)不过最近有一个有趣的是与中国品牌 Vinci 合作的耳机设计,那是一个非常特别的耳机,因为结合人工智慧,它就会记忆你所听过的音乐,预计今年 12 月会推出。我总是喜欢挑战和不同的领域合作,对我来说也是一种学习。

Q:你未来预计还会想要再挑战其它哪些的领域呢?

A:会想要尝试室内设计,先前已经有一些相关经验例如为中国家具品牌「造作」做室内空间设计,但还会想要再挑战设计餐厅、精品酒店等,未来希望能做更多公共建设,而非私人住宅。当然我也是会挑选拥有同样理念的客户,而非任何找上门的。



Q:请问你是否能够形容一下你的风格 (Style),若是你的友人又会如何形容?

A:这是一个好问题!老实说我不喜欢 Style 这个字,因为我认为 Style 是很短暂的,而且我并非来自时尚产业或生活产业,即便设计产业时常会与跨足这些领域,但是作为设计师的梦想,无非是希望能够永恆 (timeless) 地存在于市场中,因此我们必须要注意到设计的品质。

但我也同时非常崇拜一位义大利设计前辈所说的话:「designer is the father and company is the mother」,意思是你做的设计若能让设计与公司皆个别兼顾 50%,就是最完美的组合。所以希望我的设计是「无法预料」的,总是能带给人惊喜,例如此次有许多人很惊讶我为 moooi 所做的设计,虽然设计品上没有挂上我的「大名」,但是在看似简单的 armchair 设计中却有我的理念。你会看到彷彿有一条「线」将我的所有产品贯串,我喜欢创造实用,但同时又融合了一点情感的成分的产品,让它有一丝转折。

Q:你说你不喜欢被定位,所以你在与不同的对象合作的时候,都会改变样貌吗?

A:我总是做自己,只是改变「容器」,也就是不同的伙伴,设计师要有能力选择对的伙伴,但我不想要当那种有一个「标誌」性的设计,当然要当那种设计师也可以,反而更简单,但如此一来,公司就变成只是製造出设计师品牌的工厂,但设计师不应该着重在一个品牌或名字,而是不断实验的过程。


Q:当你没有灵感的时候你会怎麽办呢?你会去那裡寻找灵感?

A:要我灵感枯竭是非常困难的!(笑)当然还是会有某些时刻你会突然找不到那种瞬间的「灵光」,但是那时你能做的就是透过「经验」去做事,去分析你在做什麽,在「过程」中你就会找到灵感。大部分人都以为有创意工作者就常突然是灵光一现就有好点子,但其实更重要的是要奋力工作,你必须要深深投入你所要解决的问题,才会找到灵感。


Q:你是否有任何个人的座右铭或是信念?

A:Multitude by method,意思是你必须要有一套方法,但并非一成不变,但是这套方法却可以透过不同的方式实践,并产出不同的结果,所以当这两个看似对立的字放在一起时,创造出一种很特别的意思是,你可以同时兼具「感性」与「理性」。

Q:然而,设计要同时要兼具理性和感性是否是有困难?究竟要如何才能够在两者间取得平衡呢?

A:但是设计正是如此阿,设计不只可以「理性」解决问题,同时要能「感性」创造出无法预料的部分,然而要平衡两者就需要「天分」了!(笑) 这当然是有困难度,也要仰赖设计师的能力,但这是我们所有人都希望达到的。(编:没错!许多人也碰到像是梦想与现实的冲突阿!)梦想往往是非理性的,但你也是要找到可以理性实践的方法,有些人可以抵达,但很多却中途就放弃了。

Q:那就你而言,你已经完成你的梦想了吗?若没有,那你的梦想是什麽?

A:没有,尚未满意!我其实每天都在思考这问题,希望能找到一个「工具」可以对于社会发挥影响力,而所谓的社会影响力就是能造就人们拥有更好的生活。希望能让社会有所改变,即便只有 0.000001。但身为 2017 年的设计师,找到一个自己属于自己的支持网络非常重要,尤其与「对」人接触更重要,因如此才能创造更大的影响力。


我期待未来的设计师不再只是孤立的个体,而是成为整个宇宙社会的一员,能有更高的视野,帮助更多的人,这时代不该只是互相厮杀去比较谁能有更高的知名度,如果我们都能拥有超越个人利益的梦想,就能给下一代开创更好的世界。(编:梦想好高远啊,真令人钦佩!)


Q:除了设计师与先前提过的篮球选手之外,你还有想要做别的事情或想尝试的身分吗?

A:设计师不只是我的职业,更可以说是我的热情!若比喻设计师是一个小石头,投入水池中就能够创造许多波澜,设计师的职责就是要去创造出这些波澜,从自身、工作室、公司、商店甚至扩及到整个社会组织,因此设计师可说是创造组织与工作机会的人。


我很幸运从小就可以追随热情并拥有这样的天职,并找到如同为我量身打造的工作,因这并非每个人都可以做的典型工作。设计师需要有「天分」、「热情」但同时也要「勤奋工作」。除工作外,我还喜欢看各种电影和运动,我认为运动是人生很好的训练,从中可以学到很多道理。另外,旅行也是很有启发性,我很常在各国旅行,因为你会吸收到很多与平时截然不同的经验。 改天再来与大家分享米兰地图吧!


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